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Scratch 3: Iniciarse en la programación, la robótica y la IA a través del juego (Ediciones ENI) 9782409049385Descubre el fascinante mundo de la programacin con "Scratch 3: Iniciarse en la programacin, la robtica y la IA a travs del juego". Este libro es una puerta de entrada a la programacin de una manera divertida y accesible, perfecta tanto para adultos como para nios. Con l, aprenders a crear tus propios juegos y animaciones mientras te sumerges en conceptos clave de la informtica. De qu trata este libro? Este manual prctico te guiar a travs de la
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Descubre el fascinante mundo de la programación con "Scratch 3: Iniciarse en la programación, la robótica y la IA a través del juego". Este libro es una puerta de entrada a la programación de una manera divertida y accesible, perfecta tanto para adultos como para niños. Con él, aprenderás a crear tus propios juegos y animaciones mientras te sumerges en conceptos clave de la informática.

¿De qué trata este libro?

Este manual práctico te guiará a través de la interfaz de Scratch, una herramienta intuitiva que permite a los usuarios crear programas de forma sencilla. A lo largo de sus páginas, te enseñará a utilizar bloques de programación para desarrollar juegos y animaciones, presentando conceptos fundamentales como variables, bucles y procedimientos. Además, podrás explorar diversas técnicas para crear juegos de laberintos, disparos y carreras, convirtiéndote en un verdadero creador digital.

¿Para quién está recomendado?

  • Lectores que buscan iniciarse en la programación de manera lúdica.
  • Personas interesadas en la robótica y la inteligencia artificial.
  • Nivel: infantil y juvenil.

¿Qué te aporta este libro?

Con este libro, no solo aprenderás a programar, sino que también desarrollarás habilidades creativas y de resolución de problemas. Te permitirá entender los fundamentos de la programación de forma práctica y divertida, lo que puede inspirarte a explorar más sobre el mundo digital y la creación de contenido interactivo.

Aspectos destacados

  • ✔ Estilo narrativo accesible y atractivo para todas las edades.
  • ✔ Enfoque práctico que permite aprender haciendo.
  • ✔ Inclusión de proyectos de animación y videojuegos.
  • ✔ Herramienta perfecta para educadores y padres que desean introducir la programación a sus hijos.

Temáticas y contexto

Este libro se enmarca dentro del género educativo y de formación en informática, centrándose en conceptos de algoritmos y estructuras de datos. Su enfoque práctico y divertido lo convierte en un recurso valioso para quienes desean adentrarse en la programación sin complicaciones técnicas.

Por qué puede interesarte

Si siempre has tenido curiosidad por el mundo de la programación o si buscas una forma divertida de enseñar a los más jóvenes sobre tecnología, este libro es una opción ideal. Aprender a programar puede abrir muchas puertas en el futuro, y hacerlo a través de juegos y creatividad lo convierte en un proceso emocionante y gratificante.

Hazte con este libro y empieza a disfrutarlo desde el primer momento.

Ficha técnica del libro

  • Título: Scratch 3: Iniciarse en la programación, la robótica y la IA a través del juego
  • Editorial: Ediciones ENI
  • ISBN: 9782409049385
  • Idioma: Castellano
  • Encuadernación: Tapa blanda
  • Número de páginas: 682
  • Tiempo de lectura estimado: 14 horas 12 minutos
  • Fecha de publicación: 20/03/2025
  • Año de edición: 2025
  • Colección: La Fábrica
  • Medidas: 17.8 × 21.6 cm
  • Temáticas: Algoritmos y estructuras de datos

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